Kembali ke Portfolio
UX Case Study Design Thinking Solo Project

Replikasi Website
BPK PENABUR

Replikasi tampilan website yayasan pendidikan BPK PENABUR menggunakan Figma, dengan fokus perbaikan pada susunan dan penamaan navigasi berdasarkan temuan usability testing terhadap website aslinya.

Peran
UI/UX Designer (Solo)
Tools
Figma
Halaman Dibuat
17 halaman
Status Prototype
Selesai - Testing pertama dan kedua dilakukan

Pendahuluan

Latar Belakang

BPK PENABUR adalah yayasan pendidikan Kristen terbesar di Indonesia yang mengelola sekolah dari jenjang TK hingga SMA di berbagai kota besar. Website resminya di bpkpenabur.or.id menjadi pintu informasi utama bagi calon siswa, orang tua, guru, dan masyarakat umum yang ingin mengetahui program, sekolah, serta layanan yang tersedia.

Website ini memiliki banyak halaman dan struktur konten yang beragam. Berdasarkan hasil usability testing terhadap website aslinya, ditemukan bahwa beberapa menu sulit ditemukan oleh pengguna , terutama yang menggunakan nama singkatan atau istilah yang kurang familiar, serta menu yang penempatannya kurang strategis dalam navbar.

Proyek ini berfokus pada replikasi tampilan website BPK PENABUR semirip mungkin dengan aslinya, dengan perbaikan utama pada susunan dan penamaan navigasi berdasarkan temuan dari laporan usability testing yang sudah ada.

Objektif

  • Mereplikasi tampilan visual website BPK PENABUR semirip mungkin dengan website aslinya menggunakan Figma.
  • Menganalisis kemudahan pengguna dalam menemukan halaman-halaman tertentu melalui navigasi, berdasarkan data usability testing.
  • Mengembangkan alternatif susunan dan penamaan navigasi yang lebih mudah dikenali dan ditemukan oleh pengguna.
  • Mendokumentasikan proses desain secara terstruktur sebagai bagian dari portfolio UX.

Peran dalam Tim

Proyek ini dikerjakan secara mandiri (solo project). Seluruh tahapan , mulai dari analisis hasil usability testing, perumusan masalah, pengembangan solusi navigasi, pembuatan desain di Figma, penyusunan prototype interaktif, hingga dokumentasi ditangani sendiri.

Tools

Figma Desain UI, mockup, dan prototype interaktif

Metode Desain

Proyek ini menggunakan kerangka Design Thinking sebagai panduan proses, mulai dari memahami pengguna, merumuskan masalah, mengembangkan solusi, hingga membuat prototype. Tidak semua tahap dilakukan secara formal karena keterbatasan waktu dan sumber daya sebagai proyek solo.

1
Empathise
→
2
Define
→
3
Ideate
→
4
Prototype
→
5
Testing

Empathise

Tahap Empathise bertujuan memahami pengalaman dan kesulitan nyata pengguna. Pada proyek ini, data dikumpulkan melalui usability testing pada website referensi sebelum desain, lalu wawancara dan pengujian prototype setelah desain.

Usability Testing - Website Referensi

Pengujian dilakukan terhadap website bpkpenabur.or.id menggunakan metode Task Scenario dan skala penilaian Single Ease Question (SEQ). Pengujian ini dilakukan sebelum proses desain dimulai, dan hasilnya digunakan sebagai landasan perumusan masalah.

Bukti Usability Testing Pertama

Formulir, perhitungan, laporan, dan rekaman wawancara pertama tersedia melalui tautan berikut. Preview dokumen ditampilkan di atas setiap tombol.

Thumbnail formulir pengujian usability SEQ yang telah diisi peserta

Formulir SEQ

Instrumen penilaian setelah setiap task.

Buka Formulir
Thumbnail tabel perhitungan nilai SEQ untuk 16 task case

Perhitungan Nilai SEQ

Rekap dan perhitungan nilai usability testing.

Buka Perhitungan
Thumbnail halaman ringkasan laporan hasil usability testing SEQ

Laporan Usability Testing

Ringkasan temuan dan hasil pengujian website referensi.

Buka Laporan
Thumbnail video wawancara usability testing pertama

Video Wawancara Pertama

Playlist rekaman sesi usability testing awal.

Lihat Playlist
Semua bukti dalam satu folder

Formulir, perhitungan, dan dokumen pendukung lainnya di Google Drive.

Buka Folder Drive

Hasil Usability Testing - Website Referensi (bpkpenabur.or.id)

Pengujian ini dilakukan terhadap website BPK PENABUR yang sudah ada, sebelum proses desain dimulai. Hasilnya digunakan sebagai dasar analisis masalah dan keputusan desain, bukan sebagai bukti efektivitas desain baru.

5
Responden
16
Task Case (TC-01 s.d. TC-16)
1–7
Skala SEQ
5,61 / 7
Rata-rata SEQ keseluruhan
≥5,5
Benchmark kelulusan
10 / 16
Task lolos benchmark
6 / 16
Task perlu perhatian
5,61
Rata-rata SEQ (benchmark: ≥5,5)

Skala SEQ menggunakan rentang 1 hingga 7, di mana 1 berarti sangat sulit dan 7 berarti sangat mudah. Benchmark kelulusan yang ditetapkan adalah rata-rata minimal 5,5. Rata-rata keseluruhan dari 16 task adalah 5,61

Kesimpulan dari Laporan:

  • Secara keseluruhan website lolos benchmark dengan rata-rata SEQ 5,61 dari 7.
  • Enam task mendapat skor di bawah 5,5 dan perlu diperhatikan dalam proses desain ulang.
  • Masalah utama berpusat pada navigasi, khususnya penamaan menu, pengelompokan kategori, dan posisi menu tertentu.
  • TC-10 (Komunitas Belajar Guru) mencatat skor terendah dengan rata-rata SEQ 4.

Data di atas bersumber dari Laporan Usability Testing (SEQ). Angka-angka ini merepresentasikan pengalaman pengguna pada website asli BPK PENABUR, bukan pada prototype hasil desain proyek ini.

Hasil per Task Case

Task Case Skenario Task Rata-rata SEQ Status
TC-01 Mencari informasi kontak 5 Perlu Perhatian
TC-02 Mencari halaman karya siswa 5 Perlu Perhatian
TC-03 Mencari daftar sekolah berdasarkan kota 6 Lolos
TC-04 Mencari halaman publikasi resmi 6 Lolos
TC-05 Mencari informasi kegiatan sekolah 7 Lolos
TC-06 Mencari informasi wisma / penginapan 6 Lolos
TC-07 Mencari halaman prestasi siswa dan sekolah 5 Perlu Perhatian
TC-08 Mencari informasi pendaftaran siswa baru 6 Lolos
TC-09 Mencari galeri foto atau video 6 Lolos
TC-10 Mencari halaman Komunitas Belajar Guru 4 Skor Terendah
TC-11 Mencari halaman testimoni alumni 6 Lolos
TC-12 Mencari berita terbaru 6 Lolos
TC-13 Mencari informasi lowongan kerja 5 Perlu Perhatian
TC-14 Mencari halaman Pembinaan Pendidikan Kristiani 5 Perlu Perhatian
TC-15 Mencari halaman artikel 6 Lolos
TC-16 Mencari profil yayasan 6 Lolos

Data di atas bersumber dari Laporan Usability Testing (SEQ). Enam task dengan skor di bawah 5,5 , yaitu TC-01, TC-02, TC-07, TC-10, TC-13, dan TC-14, menjadi fokus analisis masalah pada tahap Define.

Screenshot halaman Beranda website referensi BPK PENABUR sebelum perbaikan navigasi
Tampilan Beranda website BPK PENABUR yang menjadi objek penelitian sebelum perbaikan navigasi.

Define

Berdasarkan temuan dari usability testing, masalah dirumuskan secara spesifik untuk mengarahkan keputusan desain pada tahap berikutnya.

Inti Masalah

"Sebagian menu pada navigasi website BPK PENABUR sulit ditemukan oleh pengguna karena menggunakan nama singkatan atau istilah yang kurang familiar, pengelompokan kategori yang kurang jelas, dan posisi penempatan menu yang tidak strategis."

Temuan Spesifik dari Usability Testing

Berikut adalah temuan yang bersumber langsung dari laporan usability testing dan menjadi dasar fokus perbaikan desain:

TC-10 — Komunitas Belajar Guru (SEQ: 4)

Skor terendah dari seluruh task. Pengguna kesulitan menemukan halaman ini karena nama menu menggunakan singkatan atau istilah yang kurang familiar, dan belum dikategorikan dengan jelas di dalam navigasi.

TC-14 — Pembinaan Pendidikan Kristiani (SEQ: 5)

Halaman ini sulit ditemukan karena nama atau kategori menu kurang informatif bagi pengguna awam yang tidak familiar dengan istilah internal yayasan.

TC-01 — Informasi Kontak (SEQ: 5)

Menu kontak berada di posisi yang tidak langsung terlihat oleh pengguna yang baru pertama kali mengunjungi website, sehingga membutuhkan usaha lebih untuk ditemukan.

TC-02 & TC-07 — Karya Siswa & Prestasi (SEQ: 5)

Halaman-halaman ini belum memiliki posisi navigasi yang cukup menonjol, sehingga membutuhkan usaha lebih dari pengguna untuk menemukannya.

TC-13 — Lowongan Kerja (SEQ: 5)

Informasi lowongan kerja sulit ditemukan, kemungkinan karena tidak ditempatkan di lokasi yang biasanya diharapkan pengguna atau karena penamaan yang kurang eksplisit.

10 Task Lainnya — Lolos Benchmark

Sepuluh dari enam belas task memenuhi benchmark SEQ ≥5,5. Pola navigasi yang sudah berjalan baik dipertahankan dalam desain replikasi.

Fokus Perbaikan

Berdasarkan temuan di atas, enam task yang perlu diperhatikan sesuai kesimpulan laporan, dengan inti permasalahan pada tiga aspek:

Aspek Masalah Task yang Terdampak Prioritas
Penamaan menu menggunakan singkatan / istilah tidak familiar TC-10, TC-14 Tinggi
Pengelompokan menu yang kurang jelas TC-02, TC-07, TC-10 Tinggi
Posisi menu yang kurang strategis TC-01, TC-13 Sedang

Cakupan Desain (Scope)

Sebanyak 17 halaman masuk dalam cakupan desain proyek ini:

1 Beranda
2 Sekolah
3 SPMB
4 Renungan
5 Program
6 Fasilitas
7 Berita
8 Kegiatan
9 Artikel
10 Karya
11 Galeri
12 Prestasi
13 Testimoni
14 Publikasi
15 Karir
16 Tentang
17 Hubungi Kami

Ideate

Tahap Ideate berfokus pada pengembangan solusi berdasarkan masalah yang sudah dirumuskan. Karena perubahan utama ada pada navigasi, sebagian besar tampilan halaman direplikasi semirip mungkin dengan website aslinya, sementara fokus eksplorasi ada pada susunan dan penamaan menu.

Tidak ada sesi brainstorming atau workshop formal yang dilakukan. Keputusan desain dikembangkan secara iteratif langsung di Figma berdasarkan temuan usability testing.

Pertimbangan Desain Navigasi

Berikut adalah pertimbangan desain yang dikembangkan berdasarkan temuan usability testing. Implementasi spesifik masing-masing perubahan perlu diverifikasi langsung dari file Figma.

Penamaan Menu yang Lebih Jelas

Menu yang menggunakan singkatan atau istilah teknis internal dipertimbangkan untuk diganti dengan nama yang lebih mudah dikenali pengguna umum. Relevan dengan temuan TC-10 dan TC-14.

Pengelompokan Menu yang Lebih Logis

Halaman-halaman yang tematik sama dipertimbangkan untuk dikelompokkan ke dalam kategori navigasi yang lebih intuitif. Relevan dengan temuan TC-02, TC-07, dan TC-10.

Mempertahankan Pola yang Sudah Baik

Sepuluh task yang sudah lolos benchmark tidak dijadikan objek perubahan besar — pola navigasi yang sudah efektif dipertahankan dalam desain replikasi.

Hasil Pengelompokan Menu

Hasil card sorting menyusun navigasi ke dalam empat dropdown utama. Menu Beranda dan Hubungi Kami tetap berada langsung di navbar, di luar empat kategori tersebut.

Foto hasil card sorting peserta dengan sticky notes untuk kategori Profil, Kegiatan, Media, dan Akademik, serta menu Beranda dan Hubungi Kami
Hasil card sorting peserta. Beranda dan Hubungi Kami ditempatkan sebagai menu langsung di navbar, di luar empat kategori.
  • Profil: Sekolah, Tentang, Renungan, Program, Fasilitas
  • Akademik: SPMB, Karir
  • Media: Berita, Artikel, Publikasi
  • Kegiatan: Kegiatan, Galeri, Karya, Prestasi, Testimoni

Pendekatan Replikasi

Alur kerja desain dalam proyek ini adalah sebagai berikut:

  1. Menganalisis struktur konten dan navigasi dari website BPK PENABUR asli.
  2. Mengidentifikasi halaman dan komponen yang perlu direplikasi berdasarkan 16 skenario task testing.
  3. Membuat desain seluruh 17 halaman di Figma, dengan tampilan semirip mungkin dengan website asli.
  4. Menerapkan alternatif susunan navigasi pada komponen header/navbar.
  5. Menghubungkan antar halaman untuk membentuk prototype interaktif.

Wireframe

Wireframe adalah kerangka kasar tampilan halaman yang berfungsi untuk merencanakan tata letak konten dan komponen sebelum masuk ke desain visual penuh.

Wireframe tersedia di Figma

Buka file untuk melihat kerangka halaman dan rancangan navigasi.

Thumbnail wireframe Website BPK PENABUR, berisi kerangka awal 17 halaman dan navigasi
Wireframe — Website PENABURBuka wireframe di Figma Figma

User Flow

Bagian ini menampilkan dua bentuk alur: Task Flow untuk merangkum langkah dan tujuan pengguna, serta Wireflow yang menghubungkan sketsa halaman sesuai alur navigasinya.

Task Flow

Task flow merangkum pilihan tujuan pengunjung setelah membuka Beranda. Empat kategori navbar adalah Profil, Akademik, Media, dan Kegiatan; Beranda serta Hubungi Kami tetap menjadi menu langsung di luar kategori tersebut.

Diagram task flow website PENABUR dari Beranda ke pendaftaran, mengenal PENABUR, program dan fasilitas, informasi dan media, aktivitas dan karya, serta karier
Task flow website PENABUR - pilih gambar untuk melihat ukuran penuh.

Wireflow

Wireflow menghubungkan sketsa halaman yang dirancang dengan panah navigasi. Diagram ini memperlihatkan perpindahan dari satu halaman ke halaman lain di dalam rancangan website.

Wireflow website PENABUR yang menghubungkan sketsa halaman dengan panah alur navigasi
Wireflow halaman website PENABUR- pilih gambar untuk melihat ukuran penuh.

Mockup UI

Mockup UI adalah tampilan visual penuh dari setiap halaman yang didesain di Figma. Mockup mereplikasi website BPK PENABUR dengan fokus perubahan pada komponen navigasi. Setiap halaman dibuat dengan konten dan tata letak yang semirip mungkin dengan website aslinya.

Berikut cuplikan dari 17 halaman yang dirancang. Buka file Figma untuk melihat detail desain pada ukuran penuh.

Thumbnail mockup UI Website BPK PENABUR, menampilkan rancangan visual 17 halaman
Mockup — Website PENABURBuka desain visual di Figma Figma

17 Halaman yang Didesain

Mockup halaman Beranda
1. Beranda

Halaman utama yang menjadi pintu masuk website, menampilkan hero section dan navigasi ke seluruh bagian website.

Mockup halaman Sekolah
2. Sekolah

Daftar sekolah yang dinaungi BPK PENABUR di berbagai kota beserta informasi singkat masing-masing.

Mockup halaman SPMB
3. SPMB

Informasi Seleksi Penerimaan Murid Baru: jalur, prosedur, dan jadwal pendaftaran.

Mockup halaman Renungan
4. Renungan

Halaman renungan dan profil pembinaan pendidikan Kristiani BPK PENABUR.

Mockup halaman Program
5. Program

Katalog program pelatihan dan pengembangan di PENABUR Learning Center.

Mockup halaman Fasilitas
6. Fasilitas

Informasi gedung, ruang pelatihan, dan fasilitas PENABUR Learning Center.

Mockup halaman Berita
7. Berita

Halaman daftar dan detail berita terbaru dari BPK PENABUR.

Mockup halaman Kegiatan
8. Kegiatan

Informasi dan dokumentasi kegiatan yang diselenggarakan oleh BPK PENABUR.

Mockup halaman Artikel
9. Artikel

Halaman kumpulan artikel informatif dan edukatif dari BPK PENABUR.

Mockup halaman Karya
10. Karya

Galeri karya-karya siswa BPK PENABUR dari berbagai bidang.

Mockup halaman Galeri
11. Galeri

Dokumentasi foto dan galeri visual dari berbagai kegiatan BPK PENABUR.

Mockup halaman Prestasi
12. Prestasi

Halaman yang menampilkan capaian dan penghargaan siswa maupun sekolah BPK PENABUR.

Mockup halaman Testimoni
13. Testimoni

Halaman berisi testimoni dari siswa, alumni, dan orang tua tentang pengalaman di BPK PENABUR.

Mockup halaman Publikasi
14. Publikasi

Halaman dokumen dan materi publikasi resmi BPK PENABUR.

Mockup halaman Karir
15. Karir

Halaman informasi lowongan kerja dan karir di BPK PENABUR.

Mockup halaman Tentang
16. Tentang

Sejarah, visi, misi, dan profil yayasan BPK PENABUR.

Mockup halaman Hubungi Kami
17. Hubungi Kami

Halaman kontak dengan informasi alamat, telepon, email, dan formulir pesan. Halaman ini menjadi target TC-01 dalam usability testing dan merupakan salah satu fokus perbaikan posisi navigasi.

Prototype

Prototype interaktif dibuat di Figma dengan menghubungkan seluruh 17 halaman yang sudah didesain. Prototype ini memungkinkan simulasi navigasi antar halaman seperti pada website sesungguhnya, dan dapat digunakan sebagai media untuk usability testing prototype di tahap berikutnya.

Thumbnail prototype Website BPK PENABUR dengan garis alur interaksi antarhalaman
Prototype Interaktif — Website PENABURCoba alur navigasi melalui prototype Figma Figma

Testing

Bagian ini menampilkan hasil usability testing terhadap prototype hasil desain.

Pengujian Prototype Hasil Desain

Setelah rancangan navigasi diterapkan pada prototype, pengujian kedua dilakukan untuk mengumpulkan penilaian SEQ dan tanggapan pengguna. Dokumentasi sesi ini mencakup formulir, rekap perhitungan, laporan hasil, dan rekaman wawancara.

Bukti Usability Testing ke-2 — Prototype

Thumbnail formulir SEQ untuk usability testing prototype kedua

Formulir SEQ

Instrumen penilaian setelah task pada prototype.

Buka Formulir
Thumbnail laporan usability testing prototype kedua

Laporan Usability Testing

Ringkasan hasil wawancara dan pengujian prototype.

Buka Laporan
Thumbnail video wawancara usability testing prototype kedua

Video Wawancara Kedua

Playlist rekaman sesi pengujian prototype.

Lihat Playlist
Semua bukti Testing ke-2

Formulir, perhitungan, laporan, dan video dalam satu folder.

Buka Folder Drive

Kesimpulan Hasil Usability Testing Prototype

Pengujian prototype melibatkan lima responden yang menyelesaikan 16 task case menggunakan skala SEQ 1–7. Rata-rata keseluruhan mencapai 6,78 dari 7, melampaui benchmark 5,5. Seluruh task memenuhi benchmark dan seluruh 80 penilaian berada pada rentang 6–7.

6,78 / 7
Rata-rata SEQ
5,5
Benchmark minimum
16 / 16
Task lolos benchmark
80 / 80
Penilaian bernilai 6 atau 7

Ringkasan Temuan:

  • Seluruh 16 task memperoleh skor di atas benchmark 5,5; tidak ada task yang masuk kategori perlu perbaikan.
  • TC-04 (Publikasi Resmi Yayasan) menjadi task dengan rata-rata terendah, yaitu 6,4, tetapi masih jauh di atas benchmark.
  • Enam task memperoleh nilai sempurna 7,0, sementara rata-rata per responden konsisten pada rentang 6,7–6,9.
  • Hasil ini menunjukkan bahwa rancangan prototype dapat digunakan responden untuk menemukan halaman-halaman yang diminta dengan mudah. Pola navigasi yang sudah berjalan baik sebaiknya dipertahankan.

Penutup

Kesimpulan

Proyek ini menghasilkan 17 halaman desain dan satu prototype interaktif di Figma yang mereplikasi tampilan website BPK PENABUR semirip mungkin dengan aslinya, dengan fokus perbaikan pada susunan dan penamaan navigasi berdasarkan temuan usability testing terhadap website referensi.

Proses desain mengikuti kerangka Design Thinking secara terbatas. User flow, wireframe, mockup, prototype, dan dokumentasi wawancara serta pengujian prototype telah disertakan dalam studi kasus ini.

Hasil pengujian prototype kedua tersedia pada laporan dan rekap SEQ di bagian Empathise. Penilaian efektivitas perubahan navigasi perlu merujuk pada data hasil pengujian tersebut.

Pembelajaran Utama

  • Data dari pengujian website referensi dan prototype membantu mengarahkan keputusan desain serta evaluasi navigasi.
  • Fokus perbaikan pada navigasi lebih terukur dan terarah karena didasarkan pada task scenario yang spesifik.
  • User flow dan wireframe membantu menjelaskan jalur tugas serta struktur desain sebelum pembuatan prototype.
  • Pengujian prototype memberi kesempatan untuk mengevaluasi rancangan berdasarkan pengalaman pengguna.